攻略 【玩家心得】移花必读 实测探讨副本爆发及心法争议

2019-02-13 17:05:59 佚名


老兔子数据实测干货,探讨移花爆发的几种打法和各自的优劣势,以及移花的一些具有争议性的内容。

 

  本帖主要是探讨移花爆发的几种打法和各自的优劣势,以及移花的一些具有争议性的内容,希望大家合理讨论,如果要反驳请组织好自己的语言再来回复。

  测试面板如下:

  测试对象为琴魔,以下所有伤害数据均以此面板为准。

 

  一:爆发套路部分

  首先我们先来了解技能的机制:

  1、杀意机制

  杀意持续时间(按下技能开始)2.19-3.19(第1次伤害出现)-6.21(最后1次伤害)-7.11(杀意后摇结束) 总时长4.92s。

  3.19-4.19为前4次伤害;

  4.19-5.20为后4次伤害;

  5.21-6.21为最后1次伤害;

  杀意前摇1s,伤害3.02s打完,后摇0.9s。

  杀意伤害判定9次,内圈前4次9652(2413),中外圈后4次16092(4023),最后1次12096,满伤37840。

  3m距离吃满9次伤害;

  4m距离吃满9次伤害;

  5m距离吃后5次伤害;

  6m距离吃后5次伤害;

  7m距离吃后5次伤害;

  8m距离吃后5次伤害;

  9m距离吃最后1次伤害;

  10m距离吃最后1次伤害;

  11m距离吃最后1次伤害;

  12m距离吃最后1次伤害;

  13m距离杀意无法造成伤害。

  2:移花接玉(分身)机制

  移花接玉存在时间(按下技能开始)3.04-8.03(移花接玉失效) 持续5s。

  移花接玉生成机制:以玩家为中心点半径6m,在按下技能开始即便分身尚未显形也可对分身造成伤害,分身结束后即便分身尚还未完全消失也不可再对分身造成伤害。

  PS:攻击本体+分身造成的三次伤害跳字机制,①本体承受的伤害 ②分身承受的伤害 ③分身承受的伤害继承给本体的提示,三次伤害均会叠加在伤害列表中。

  3:大音希声机制:

  大音希声伤害判定9次,满伤9333(1037)。

  大音希声持续时间(按下技能开始)1.18-5.05(最后一次伤害)总时长3.87s。

  七杀经脉有50%概率使大音伤害翻1倍,本帖为了数据稳定考虑,大音经脉选择了破军。

  4:漱玉诀(右键)

  漱玉诀伤害判定1次,满伤4854。

  5:裁玉三问(左键、平砍)

  裁玉三问伤害判定三次,933+933+2261,满伤4127,最后一次伤害判定命中刷新漱玉诀CD。

  6:踏雪拂云(踏雪)

  踏雪拂云伤害判定一次,满伤1178,踏雪拂云命中目标会强化裁玉三问。

  7:踏雪拂云后的裁玉三问(强平)

  踏雪拂云后强化的裁玉三问会变成2次伤害判定,2504+5174,满伤7678。

  8:裁玉三问+漱玉诀(刷刀)

  普通刷刀满伤933+933+2261+4854=8981;

  强化刷刀满伤2504+5174+4854=12532。

 

  下面进入重头戏,一共有五种爆发打法:

  ①6~7m距离大音-分身-翻滚-杀意;

  ②3~4m距离大音-分身-杀意;

  ③5~6m距离大音-分身-杀意;

  ④6~7m大音-分身-右键-踏雪-左键*2-右键-左键*3;

  ⑤赌墙角,贴身大音-分身-杀意。

  我们一个一个来分析!

  ①6~7m距离大音-分身-翻滚-杀意

  这种打法大音9次伤害及杀意前8次伤害能吃满分身,同时目标能完整吃满9次杀意,缺点是杀意最后一次伤害吃不到分身,此时分身与本体重叠,队友不会空技能。

 

  伤害方面:

  27999(大音)+28956(前4)+48276(后4)+12096(最后)=117327。

  ②3~4m距离大音-分身-杀意

  这种打法大音9次伤害及杀意9次害本体都能吃满,杀意后5段伤害分身可以吃到,前4段伤害分身就吃不到,此时分身距离本体2~3m,队友有可能会空技能。

  伤害方面:

  27999(大音)+9652(前4)+48276(后4)+36288(最后)=122215。

  PS:没有图,这个满伤害截图我打了2小时打不出来,每次都会缺那么1~2次暴击,实在是没法了。

  ③5~6m距离大音-分身-杀意

  这种打法大音9次伤害及杀意后5次伤害本体都能吃满,杀意前4段伤害本体分身都吃不到,此时分身距离本体0~1m,队友不会空技能。

  伤害方面:

  27999(大音)+48276(后4)+36288(最后)=112563。

  PS:计算结果尾数是3,但实际打出伤害尾数却是9,不知道是为什么,有没有大手子可以帮忙解个惑。

  ④大音-分身-右键-踏雪-左键*2-右键-左键*3

  这种打法第二组刷刀右键前可以吃满分身,此时分身距离本体0~1m,队友不会空技能。

  PS:踏雪一般吃不到分身,第二组刷刀的右键吃不到分身(用宏或许能吃到)。

  伤害方面:

  27999(大音)+7010(右键)+1178(踏雪)+23034(强平)+7010+12381(普平)=78612 这是踏雪以及右键没吃到分身的情况。

  27999(大音)+7010(右键)+2356(踏雪)+23034(强平)+7010+12381(普平)+7010=86800 这是理论上刷刀满伤。

  PS:没有图,理由同②,心态爆炸。

  ⑤赌墙角,贴身大音-分身-杀意

  这种打法大音以及杀意9次伤害能完整吃满本体、分身,此时分身与本体重叠,队友不会空技能。

  伤害方面(理论) :27999(大音)+28956(前4)+48276(后4)+36288(最后)=141519。

  PS:没有图,因为我拿琴魔测的,堵不了墙角,但从算法上来说,伤害量是没错的。

 

  伤害排行:

  ⑤赌墙角 大音-分身-杀意(141519)>②3~4m距离大音-分身-杀意(122215)>①6~7m距离大音-分身-翻滚-杀意(117327)>③5~6m距离大音-分身-杀意(112563)>④大音-分身-右键-踏雪-左键*2-右键-左键*3-理论右键(86800)(78612)

  ⑤>②>①>③>④

 

  总结:

  因为大音-分身-杀意的不稳定性,相当依赖手速,我在测试的时候手动按成功率只有15%左右,除非用宏,然而即使是宏也会因为网络波动而导致杀意最后一次伤害不能吃到分身。卡m数的情况下分身会与本体有一段距离,队友可能会空技能,分身是队伍资源,你一个人吃分身对比其他4人吃分身,孰优孰劣各位心里应该都有数。而③的打法虽然分身与本体距离很近,但伤害不如①高,所以③是不推荐使用的,②可以用但是也不推荐,除非主T将BOS拉到分身位置,让队友的输出能同时打到分身和本体,但这种情况下杀意前4次伤害有可能会空,所以意义也不大。至于④,除非你没杀意了,可以这么打,否则绝对不建议这么打。⑤是属于需要特定场景才能这么打,如果目标在墙角,不要想,就这么打!即使你最后一下没吃到分身,那伤害也是最高。所以常规情况下①是首选,分身与本体重叠,方便队友的同时伤害也不低。

 

  二:移花部分技能剖析与争议

  1:花杀一念(饮血)

  众所周知,移花的被动技能除了会加命中之外还会加成饮血的伤害,从0-10层被动,饮血伤害会有怎样的涨幅呢,经过实测得出以下数据。

  0层4237;

  1层6355、2层6355、3层6355;

  4层8474、5层8474、6层 8474;

  7层10592、8层10592、9层10592;

  10层16934。

  通过数据得知被动对饮血的加成为:0层100% ,1~3层150% ,4~6层200% , 7~9层250% , 10层400%。

  PS:无图,懒得截了。

  综上,建议移花起手不要先急着扔饮血,在入梦引大音右键后有了被动再丢饮血,伤害会高些。

 

  2:五韵韶华(五连)

  五连的伤害判定有9次,416-971-489*5-7572-5008,满伤害16142。

  五连这个技能有些移花打,有些移花不打,有些移花会选择在五连读条的时候吹天地醉心(会伤笛子) 即①五连-五连-五连-会伤笛子-五连-五连,有些移花会选择②五连-右键-五连-大音-五连-笛子-五连-五连,这两种打法的伤害分别是:

  单会伤笛子五连416-971-489*5-7815-5329=16976满伤16976。

  穿插五连416+4854+971+9333+2445+7815+5329=31163,满伤31163。

  可以看到,穿插五连的伤害是很高的,但相对来说更吃熟练度,而且需要吃透BOS技能,毕竟被打断的话这个伤害就没有了。

  但我本人五连却是不打的,因为穿插五连从按下五连开始到五连最后一下伤害结束(且GCD转完)需要消耗8S的时间,而8S的时间内,我们可以刷刀,即③会伤笛子-大音-右键-左3-右-左3,此打法伤害是:

  10029+5166+993+993+2406+5322+1023+1023+2551+5477+1053+1053+2624=39713,满伤39713,同样为8S,但五连最后一次伤害结束时只7.5S,那同样去掉0.5S的左键第三下2624,即39713-2624=37089,伤害是比穿插五连高的。

  综上,考虑到副本熟练度以及技能熟练度,②虽然伤害比①高,但其不稳定因素会让浪费打五连的时间,而且右键的铸珑是概率减少移花接玉1.5S的CD,所以③从稳定性或是伤害上都优于①与②,所以还是不推荐大家去打五连,单纯拿来做一个突进技能就好。

 

  三:移花到底!带?不带?速生!

  这个话题比较敏感,论坛里讨论过这个,关于这个我其实也不是很想摊开讲太多,因为速生这本心法是根据你的团队以及打什么副本来决定的。

  在保证命中以及会心的前提下:

  ①假设副本战斗总时长在10分钟左右,代表:100本以下,此类本多为秒杀本,基本是在特定BOS才放杀意,另外还有过场动画,进本1500杀意是足够你打到通关的,而苍梧城或万雪窟还有小怪给你饮血,所以速生就没必要带。

  ②假设副本战斗总时长在20分钟左右,代表:101本~106本,此类本没有小怪,而且基本每个BOS都可以释放2~3个杀意,这时候你的进本1500的杀意想用到副本通关明显不可能,这时候就可以带上速生。

  ③假设副本战斗总时长在40分钟左右或以上,代表:100/110/115,此类本多为折腾本,长时间战斗+没有小怪饮血,1500杀意想达到通关自然也是不现实的,这时候就可以把速生带上。

 

  可能有些人会说你们太注重杀意伤害了,只有手残才老靠杀意打输出。针对这种人,我只想说,打本自然是伤害怎么高怎么来,充不起镇派孔雀翎,天香带征旗的情况下,依靠速生的杀意回复,配合征旗70%的增幅,伤害是很高的,况且还有分身做三次加成,如果你没杀意,你想怎么利用分身?用“一-④”吗?那伤害?能看?

  但话不能说死,因为速生回杀意也是需要时间的,如果你技能循环控制得当,天香征旗不乱开,不带速生3个杀意打1个BOS其实也够用,问题就在于下一个BOS你杀意空了,怎么办?

  有两种方法:1是看副本内有没有小怪,饕餮饮血回杀意;2是飞出地图找小怪饮血,再进本。

  1是可以实现的,比如我自己有时候打111/115的时候,BOSS打完在解救NOC时就可以换上饕餮去饮血沿途小怪,老四暗侍卫也是同理,饕餮饮血后换回常规心法(注意别打到BOS)。2虽然可以实现,但比较繁琐,而且重新进本后团队又要重新站一次阵法,比较浪费时间。

  有些人会说,带速生面板下降,我1500的杀意1个BOS用3个杀意就打死了,带速生有什么用,这个问题就和我刚说的一样,我也就懒得再解释了。

 

  综上,带不带速生,懒人你就带,但要保证属性合格,追求极致输出,就不带,麻烦点飞出图饮血再回来就是。

  希望大家理性讨论,不要老是吵来吵去,没意思,拿出真正实质性的东西去做辩论,而不是就靠一张嘴和所谓的“我感觉” 那会显得你很蠢。

 

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来源:多玩天涯明月刀 作者:嘿哟兔

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