攻略 【玩家心得】写给副本党 神刀大型PVE攻略完整版(上)

2019-02-22 12:36:46 佚名


*由于文章篇幅较长 故分为上下两篇 此篇为上篇

点我阅读下篇

 

前言:此攻略为纯pve向攻略,仅为副本党和热爱输出的pve玩家做一个参考,不涉及任何PVP玩法。请诸位看官理智对待,有错误之处欢迎斧正;不喜可以点击屏幕左上方退出此攻略。

 

我个人分享一些经验和见解,有不足之处欢迎大佬补充。 重要的话说3遍!PVE!PVE!PVE!喜欢论剑的朋友和PVP玩家可以直接左上角退出了,认为副本没意义没产出的朋友也可以直接退出了,这篇文章不会对你有任何帮助。

之前这个攻略是在B站发布的,金兰略作修改之后转到了论坛然后被编辑大大转到了APP,其中有一些是经过删减的,所以有些人会表示看不懂,我看了APP里面评论的一些建议后加以测试然后出了这篇完整版,之前的只是一部分已经被编辑大大下掉了。和上篇比细节会多一点,也多一些篇幅。这篇攻略里的理论依据也是经过实际测试的。有人在之前攻略的评论下面有一些争吵,比如PVE是带血制还是血防的问题,还有一些细节我也会在这篇攻略里给出解答。

 

 

一、PVE的科普

这篇是对于PVE属性的科普,给萌新看的,对PVE属性比较了解的大佬和PVE玩家可以直接跳过。

1.pve主要属性及其优先级。 pve主要属性优先级:命中>会心>会伤≥双攻,副本输出角度讲,命中会心达标就好,溢出的是费属性。(不讨论PVP!)

①命中:技能打中敌人,命中了造成的伤害受外功内功影响,如果未命中会显示格挡,此时伤害只受内功影响。通俗点说,命中了伤害高,格挡了伤害少。在命中足够的情况下,内功和外功得收益是一样的,并不存在内功伤害高外功伤害低的说法。

②会心:技能打中敌人的暴击率

③会伤:暴击伤害,100%时为2倍伤害。

④双攻:攻击力,分外功和内功 然后说明一下一个误区,有人喜欢分外攻职业和内攻职业,我说明一下,外攻职业和内攻职业是PVP的说法。在副本中,同一门派、同一技能你的每一点外攻和你的每一点内攻,对这个技能的加成都是一样的。就是每一点攻击,对技能伤害加成都一样。在你的技能命中boss的情况下,外功等于内功,外攻和内攻的收益完全相同。 有人会说,外攻好堆,内攻难堆,所以内攻的收益更高。如果放在PVP里这句话没问题。“内攻”这个属性无视定力造成伤害,内攻在PVP里的收益高过外攻。但是在PVE里,只要你的技能是命中boss的,那么你的外攻和你的内攻收益是一样的。命中了boss,跳的数字是外攻加内攻的攻击力,没命中boss显示格挡,就只有内攻造成伤害。 内攻和外攻都会暴击,并不是内攻就不暴击。 内攻因为跳字跳的是格挡,没有具体数值,看不出来暴击与否所以不好辨明。这个方法论坛大佬是这么解决的:带一本九婴心法,在你命中不够打boss显示格挡的时候能触发回血效果,就是内功会暴击,测试结果也显示了,内攻和外攻一样,都会暴击。

具体测试网址:https://bbs.duowan.com/thread-45337166-1-1.html

⑤破伤:1点破伤提供6外功3内功,对特定怪物有效,所以副本Boss都是吃破伤的,在打击特定怪物下技能跳字会变蓝字。 破伤吃会伤!破伤吃会伤!破伤吃会伤!重要的事情说三遍!破伤是可以暴击享受会伤的加成的!

所以在命中会心合格情况下,pve理想伤害公式为(双攻均值+破伤×9)×(1+面板会伤)

结论:会心命中达标基础上,影响伤害的只有双攻破伤会伤,所以副本党应先把命中会心达标,然后堆双攻破伤会伤。 公式不绝对,实际伤害会涉及到副本Boss的双防和韧劲。

PS:副本Boss有5%的绝对韧劲,即会心率最多达到95%,而我们说的满会心即会心及格也就是会心率达到95%

 

2.双攻会伤的换算。 先给大家一个会伤双攻转换公式 (双攻均值+破伤×9)÷(面板会伤+100),得出的结果就是自己的会伤与双攻比例转换

为什么要这么算呢,原因如下: (双攻均值+破伤×9):是你的攻击总值 (面板会伤+100):是你的攻击会心之后造成的伤害倍数,加100是因为天刀在会伤100的时候即是2倍伤害,即会心后基础伤害2倍。 用攻击总值除以伤害倍数,以得出攻击与会伤大概的换算比例,需要用自己的面板去算。 这个公式所得的数字,是1点会伤约等于多少双攻的比例。 在目前版本,我也试了多个面板,会伤和双攻的转换比例基本都在50以上。

PS:会伤和双攻的转换公式只是一个参考值,实际并不绝对,因为我们转换的是我们的裸buff面板,而在进入副本后,佳人醉,外功阵,高粱酒等buff会加在自己的面板上,所以也可以根据自己进入副本之后的实际面板通过这个会伤双攻转换公式来测自己实际上1会伤相当于多少双攻。

 

3.会伤与双攻均衡问题 有人可能会说,既然1点会伤收益这么高,那我不堆双攻只堆会伤就行了。这种想法是错误的。因为你的会伤是你攻击值暴击之后的倍数,双攻是基础,会伤是再把基础翻几倍!你的攻击值低了,倍数再高也无济于事,你的双攻低了,会伤再高输出也不一定有别人高,5×5永远大于4×6,要追求最大输出,不能忽略双攻只堆会伤,也不能忽略会伤只堆双攻!

 

4.会伤双攻优先级问题 在这个版本,1点会伤足足相当于几十点双攻,我们自然是优先堆会伤的同时也注重双攻的积累,在命中会心达标前提下,能堆会伤的优先堆会伤,然后同时会伤堆不了的情况下我们堆双攻。把会伤作为第一优先级。 PS:一般情况下会伤>双攻,具体看情况而定,不能一概会伤优先,根据自己面板算出会伤双攻转换比例然后具体问题具体分析,到底是会伤还是双攻的取舍。如60双攻和1会伤的取舍,可以根据公式计算面板得出结论,但是200双攻和1会伤来取舍,那么我们肯定要200双攻不要1会伤。

然而,会伤作为天刀里比较不好堆的属性,其获取方式十分有限,下面列举其几种获取方式。 ①附魔上,主武,副武,暗器,手腕的第二条词缀,聚神或者赵客,加会伤。6品聚神加11.5%,11品赵客加20% ②杀手身份,5%会伤 ③帮派技能惊怖的会伤 ④心法的会伤 ⑤神兵,孤鸾的拭剑之帕,神术的绕指柔桃花,木叶飞刀的善念之鞘,大悲赋的大悲赋残卷 ⑥五维加成的气劲加会伤 ⑦砭石,如伤破,伤命,伤心,摧天 ⑧PVE装备 ……建议把这些能够获取会伤的方式都获取,然后把双攻作为第二优先级来堆。

 

5.实际情况问题 会伤双攻如果算裸面板的话未必准确,建议进本之后加上各种buff测实际面板的转换比例。然后就还有一个实际情况问题,就是进本之后面板会有提升,所以进本之后会伤的双攻的转换比例,还会放大。 建议玩家们不要算自己的裸面板,算自己在副本中的实际buff面板进行测试,这样更为精确。

 

 

二、神刀五维属性篇

神刀的五维加成:

看图可知,根骨身法较适合PVP,洞察气劲较适合PVE,力道由于加攻击又加血,PVP和PVE都较为合适。

1.神刀在pve中所主堆的属性

根据上一篇的科普:我们的结论是,在pve中会心和命中足够的情况下,影响伤害输出的是双攻和会伤,且在命中足够的情况下,外功内功收益一致。

所以,神刀pve应该主堆什么属性呢,输出属性有三个,洞察,力道,气劲

①洞察提供会心命中,但是攻击加成较低只有0.2

②力道提供0.45的外功以及较高的外防和气血

③气劲提供0.4的内功以及0.005%的会伤

那么问题来了,选哪个好呢

首先,在会心命中均不足时,优先选择洞察,pve输出的根本是会心与命中,只有会心命中达标,打Boss不再格挡,大多数出黄字,才能打出高输出。

在会心命中均达标时,有两种选择方法。如果追求输出,选择气劲,如果想在输出的同时加上生存,选择力道。

会有人问:为什么说气劲比力道输出高?

从单独五维加成上看,力道多气劲0.05外功,少了气劲0.005会伤

但是如果把五维加成放大1000倍呢 1000点力道能提供450外功,400外防,1000血 1000点气劲能提高400内功,200内防,5会伤

就可以清晰看出,力道在输出同时兼顾了防御属性,而气劲防御属性不如力道,但是其5会伤的攻击属性优于力道比其多出的50攻击。

结论:追求输出情况下,气劲最优.

输出生存兼顾,选择力道.

会心命中不足,选择洞察.

所以,在这里,也就分开了神刀的流派和心法流派

①力道气劲双堆极限流

②力道洞察流

③气劲洞察流

④力道根骨主PVP流 ……

PS:由于众多实际情况的存在,一些人认为力道的输出未必比气劲低,那么我们来验证一下究竟如何,在实际情况下,副本中加外攻的buff很多,我们把这些buff算上:

名望等级加外功,在16级下提供4%外功

低吟浅唱加外功,提供5%外功

天香的伞剑情buff提供5%外功

神威五层破甲buff以及真武归玄减外防由于不稳定不计算在内。

这样的情况下,在自身名望等级够且有低吟浅唱的情况下1000力道所加的450外功经过buff增加变为516外功,1000气劲所加的仍然是400内功和5会伤 那么问题来了,116外功和5会伤孰轻孰重呢?根据之前的科普篇结果,5会伤的收益保守估计在最低限度也有250双攻,根据面板不同甚至更高,具体数值根据面板而定。所以说,即使力道的属性所加外功配合各种buff增益,但还是不如气劲属性所带来的输出收益高。

 

2.结论:

输出生存兼顾:力道流

极限输出:气劲流

小号萌新时期命中会心不够:洞察流

很多人喜欢用自己的经历说事,例如自己洞察刀屠榜,力道刀屠榜等来质疑气劲刀,其实没必要,首先野队不容易遇见核号,每个区纯核就那么几个,第二每个人手法不一定相同,输出和手法也有密切关系,第三,数据在这里摆着,面板在那里摆着,公式也在这里摆着,究竟那个流派输出高,一看便知。

 

 

三、神刀经脉篇

1.督脉选择

(1)鹰击长空(破军)

在pve中鹰击长空有七杀和破军两种带法。个人认为破军鹰击长空更实用,伤害更高。原因如下:

狂风刀CD为15秒,鹰击长空CD为6秒,破军经脉减CD为2秒,那么相当于7.5个鹰击能刷新一个狂风刀,即45S多打一个狂风刀。 用我本人的鹰击长空伤害和狂风刀伤害来做个测试:(本人面板不变情况下)

首先是破军经脉的鹰击

取最大值19135

之后是七杀经脉的鹰击

取最大值23919

按最大伤害值算,相差了4784伤害,45秒内可以打出7.5个鹰击算,多造成35880伤害 下面是狂风刀技能面板:

七杀狂风刀的机制是:7段伤害,前6段伤害一致,最后一段伤害翻倍。按最高值伤害计算则狂风刀伤害为31403×6+31403×2即251224

所以得出结论,与其在同时间内让鹰击伤害提升,不如在同时间内多打一个狂风刀造成的伤害高。 并且七杀鹰击会造成位移效果,有时容易走到Boss面前空第二段鹰击。

在考虑实际情况下,沧海状态的20S下,七杀鹰击情况下15S一个狂风刀,最后五秒如果boss红圈等不可控因素可能放不出第二个三破绽狂风刀而亏损伤害,所以建议还是破军减CD保证沧海下双狂风刀的释放。

(2)狂风刀(七杀)

七杀经脉霸体增伤无争议。武曲与破军均不适合pve环境。

(3)笑红尘(七杀或破军)

在角色的副本会心不及格情况下用七杀,在角色副本会心合格情况下选破军提升25%伤害。

(4)天将明(七杀)

天将明选取霸体效果黑Boss技能,在pve环境下极其合适,原因会在下面的技能篇说到。

(5)啄星辰(七杀)

七杀补充刀意,清破绽。不推荐武曲,解控副本不适用,很多时候解不了副本的控制(比如一些Boss的压制五连)而且武曲消耗刀意,刀意不足50时无法释放打到解控的目的。

(6)饮沧海(七杀)

3层破绽下沧海模式增加神刀20%伤害适用于pve。

 

2.砭石带法

(1)普通砭石

①圆形:慧力,恒慧,五蕴

力道流神刀推荐慧力,气劲流神刀推荐恒慧。从副本输出角度讲,带五蕴的攻击属性没有慧力或恒慧高,若为了增加容错率生存率五蕴也可以。

慧力所加属性:22.1外攻,0.68会心命中,34血量

恒慧所加属性:20.4双攻,0.17会伤,0.68会心命中

五蕴所加属性:17.85双攻,0.08会伤,0.32会心命中,120血量及少许格挡韧劲。 五蕴适合生存,慧力恒慧偏输出。

②三角:会命,伤破 前期会心命中皆不足时用会命过渡。 会心命中合格之后用伤破,增加会伤破伤以提高伤害。

③方形:血防,血制

pve中用血防提高外防和血量以达到减防目的。 由于递减效应,外防内防相差过高会导致玩家防御属性失调,此时带血制增加内防收益较血防高,根据玩家自身情况而定。

之前APP评论中有人问到底是内防还是外防收益高,这里给出详细的解释。

在内外防均衡的情况下,内防减伤是比外防效果明显的。而且大部分玩家外防大于内防,在低吟浅唱的效果下,内防是比外防收益高的。具体原因不赘述了,下面是多玩论坛大佬测试的链接,不懂的自己去看。

https://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46597393&fromuid=61642173

 

(2)唯一砭石

①圆形:强蕴,力明,气明

无练武神兵五维加成下圆形砭石给予神刀的输出属性(皆为金色十级)

强蕴:32.55双攻0.155会伤0.62命中会心

力明:48.6外功

气明:43.2内功,0.54会伤

洞明:21.6外功,2.16会心命中

慧力:22.1外功,0.68会心命中

恒慧:20.4双攻,0.68会心命中

可看出唯一砭石输出属性普遍优于普通砭石,所以除身法根骨的唯一砭石外,力明气明洞明有了就带,没有就先带慧力恒慧。

PS:练武被动对于砭石是有加成的,所以尽量挑选适合自身心法的砭石带!

②三角:催天

寂灭所加的命中会心在溢出状态下无用,且所加外攻提升的输出不如伤破5提升的输出,建议在命中会心足够情况下带伤破不带寂灭。

③方形:坚壁,固海

 

(3)总结

力道流:慧力,会命(伤破),血防(血制)

气劲流:恒慧,会命(伤破),血防(血制)

后期唯一砭石能带就带!会心命中溢出就把会命换为伤破!

PS:会心及格命中不够时可以带伤命,同理命中及格会心不够可以带攻心

 

 

四、神刀技能篇

1.狂风刀

神刀主要输出技能,七杀状态下,蓄力时间0.3秒,释放时间1秒,7段伤害,前六段伤害一致最后一段伤害翻倍,全程霸体,最后一段自带位移,可控制位移方向。沧海状态下会加狂风刀的暴击率25%。

2.鹰击长空

主要输出技能。伤害不俗,选择破军经脉减少狂风刀CD。

3.断中流

破定技,一般CD好了就用,消耗50刀意,也是神刀在pve中唯一消耗刀意的技能。伤害一般。

4.笑红尘

饮血技,6米距离,8秒CD。两段伤害,插进去一段拔出来一段,给Boss增加一层破绽,神刀为数不多给Boss增加破绽的手段。伤害一般。

5.斩血海

俗称四连,沧海状态下附带位移变成三连,释放最后一段有僵直且会转变面向。伤害一段更比一段高。四连中间可以穿插鹰击长空二段和断中流。

6.天地烽火

全程霸体,持续三秒,8段伤害且每段回复10点刀意,但是不推荐打完,因为追加断中流可以释放一次不消耗刀意的断中流。

7.浪子三唱

平砍攻击,名为浪子三唱实则四段伤害,第二下是两段伤害。沧海状态下加攻速。

8.天将明

pve中选取七杀经脉,作为霸体黑某些技能。如:苍梧城中杜云松的:太白!敢不敢接老夫此招!天峰会中笑道人的地雷抓无忌的红圈,公孙剑的全屏莲花指决。以及朝天宫冶儿的全屏上buff击飞的红圈,朝天宫燕南飞的分身攻击,会四盟中唐清风的红圈,破天牢中鬼捕阴的拔刺等。 很多人以为这个技能会反击Boss,其实不然。这个技能在pve里的设定更像是霸体加受到伤害,很多Boss的常见技能在天降明时击中玩家玩家依然受到伤害,并且并不能格反Boss给Boss加破绽。 能被天将明稳定格反的Boss是会四盟中曲无忆的影子,其扇形攻击可以被天将明格反并加一层破绽。天峰会中一些Boss的平砍攻击,朝天宫孔雀傀儡的红圈也会被天将明格反。我所知有限,至于其他有待各位大佬补充。

9.踏浪斩

14米位移,命中刷新天将明CD,副本中实用的位移技能。

10.啄星辰

七杀经脉补充刀意,并清除破绽,3破绽下伤害一般,但是毕竟蚊子腿也是肉。

11.回锋斩

解控技,CD40秒,使用后可触发回定buff

12.饮沧海

神刀核心技能!先解释一下误区,很多人以为神刀只有三层破绽才加伤害,其实不然。

饮沧海开启后,对有破绽的目标就造成额外伤害。这个效果PVP和pve都有,1层破绽也加!即你开启饮沧海,对面身上有一层破绽,也有附加伤害!为什么说是附加伤害呢,首先,这个伤害数值是额外显示的,就是另外跳字,不和你技能本来的跳字混在一起;之后,这个伤害数值是固定的,不随技能伤害改变,比如释放狂风刀,每段附加3000伤害,那么释放浪子三唱每段也是附加3000伤害,不会因为你放技能的差异改变。最后,这个伤害是根据技能攻击次数跳的,比如狂风刀七段就跳7次,放天地烽火八段攻击次数就跳8次。所以在沧海状态下,尽量使用技能攻击频率高的技能。这个状态可以理解为附加伤害。

之后就是,三破绽的饮沧海,即七杀状态下的饮沧海。这个饮沧海是给技能提高20%伤害,即本来伤害10000,提高20%后变为12000,这个可以理解为提升伤害。

开启饮沧海,蓄力三秒,沧海状态持续20秒,星辰状态即全团加10%会伤持续30秒

沧海状态下浪子三唱鹰击长空加攻速,狂风刀加会心率,四连自带位移。

之后是所谓的沧海状态下识破破绽在副本里的机制:

饮沧海可以识破8米范围内敌人攻击时的破绽,这个识破的机制是:

通俗一点说,站桩识破不了,移动可以识破,新本不能识破。

站桩识破不了:是指杜云松,冶儿,萧四无,韩莹莹,阿暖,唐清枫这类Boss,他们站在原地不会移动,这类Boss在其身边开启饮沧海,无论其普攻还是技能都无法识破破绽。

移动可以识破:是指萧四无,江山,离玉堂,唐青蓉,白鹭洲这类Boss,这类Boss在其身边开启饮沧海,Boss普攻一次识破一层破绽。注意:是普攻!Boss放技能不能识破!

举例:我先饮血江山,然后开启饮沧海,在我开启饮沧海的3秒期间江山普攻了两下,不论仇恨目标是不是我,他身上都能加两层破绽,加上最开始饮血的1层破绽,就是神刀的秒叠3破绽打法。

PS:万雪窟的Boss比较傻,其中鹤王百晓生无法识破,而药师和释楼云,钟不忘他们三个攻速较慢,饮血开怪之后饮沧海3秒期间他们只普攻一下,所以用以上打法只有两层破绽。但是也可以掐时间,饮血开怪之后停顿0.5到1秒开饮沧海,尽量识破Boss两重普攻,不过我试了好多次成功率挺小的,但是掐好时间练熟是可以达到开局3破绽的。

新本不能识破:普通和挑战的雨夜破天牢所有Boss饮沧海均不能识破Boss破绽。

 

 

13.杀意 神鬼夜哭

神刀杀意伤害一般,是全职业释放时间最短的杀意,杀意优点明显,释放时间短,结束快,运气好手速快可以在移花分身下打完狂风刀和杀意,缺点很明显,最后一段冲出去之后会把刀抡一圈耍帅(太真实了),这个耍帅的僵直大概在一秒到两秒之间,杀意之后的僵直严重,推荐大家在有天惩或者抗红圈的时候放。神刀的杀意也有bug,有时候放到一半会把下半段卡没。

 

 

五、手法细节篇

1.最基本的手法,饮沧海里面打出2个狂风刀,饮沧海下的狂风刀伤害很恐怖

说一下神刀技能优先级:断中流和饮血是CD好了就用的

狂风刀>鹰击>天地烽火>四连>平砍

其中天地烽火有霸体可以抗红圈打,四连不稳定,且伤害是递增,容易被打断损失最后一段的高伤害。

2.开局饮血上破绽之后直接饮沧海!不要等3破绽!

原因有4。①饮沧海状态下一层破绽也加输出。②3破绽3个饮血,需要24秒叠,然后24秒之后你的狂风刀是CD状态的,开启饮沧海无法马上用狂风刀打伤害③24秒的时间足够干很多事情,并且很拖输出节奏!其他职业24秒可能一套输出循环打完了而你才刚开始打输出,影响了下一个饮沧海60秒的CD循环!④有的Boss可以识破,直接饮血沧海有的可以直接3破绽。所以,正确打法是,开局饮血饮沧海,如果是刚才饮沧海技能介绍里可以识破的怪,那么直接3破绽起身打输出,如果不能识破,起身狂风刀鹰击之后饮血CD会好补一个饮血,之后大约沧海状态剩余7秒的时候达成3破绽甩第二个狂风刀。

3.控沧海状态

沧海状态怎么控呢,我们把神刀的输出循环定义为60秒,前23S为沧海状态输出时间(因为开启沧海要3秒所以是23)23秒结束用鹰清破绽,然后剩下的37秒,叠3破绽同时合理安排技能输出,为下一个饮沧海做准备。所以这样的话,我们只需要考虑第一个饮沧海的输出循环是不是3破绽,第二个第三个的输出循环由于皆有前一个叠3破绽的铺垫,基本都是开沧海3破绽。

4.控好自己的鹰。

啄星辰这个技能一般在沧海状态完结的时候用,清掉破绽造成伤害。注意不要在沧海时候有3破绽时候用降低自己输出。也注意不要在沧海CD还有24秒内就好了的时候用,用了之后还需要24秒叠3层破绽开饮沧海,不值得。简而言之,就是要保证饮沧海CD好了就开,开启的时候是3层破绽。还有,队里多个神刀可以商量好一起开饮沧海避免坑队友。

5.控好破绽

破绽持续时间为14秒,饮血技8秒一个,控好破绽不要让破绽断掉。

6.控好刀意

刀意平A,鹰击,天地烽火均可回复,控好刀意,保证断中流好了就放,最大化输出。

注意:浪子三唱第23段伤害算一下,只回十点刀意。

7.控好平A

神刀的平A,名为浪子三唱,却分四段,第二下是两段伤害。这四段伤害是怎么样的呢,举个例就是,第一段伤害为4,第二,三段伤害都为2,最后一段伤害为9.5。换句话说就是第一段伤害中等,二三段加起来伤害才有第一段伤害高,最后一段伤害相当于第一段伤害两倍多一点。而且第二三段后摇长且拖沓不好打完。所以说,在pve里,神刀的浪子三唱要么就四段打完,要么就只打第一段蹭下伤害回刀意然后打别的技能,打出二三段会浪费时间还亏伤害。

8.由于沧海状态下附加伤害是根据技能段数跳字的,所以可以尽量打一些技能攻击频率高的技能。比如狂风刀,天地风火,而沧海状态下的四连因为只有三段所以优先级就靠后,当做位移使用。

9.斩血海可以穿插鹰击二段和断中流,按照断中流CD好了就放的原则,可以斩血海中穿插技能,早用早CD。

注意:啄星辰和斩血海有公共CD,我测试了多次,虽说斩血海中能插啄星辰,但是易断招且打的比较慢,不建议插入啄星辰。

10.天地风火回刀意问题以及什么时候接断中流

天地风火这个技能,是0.375秒一段伤害,8次伤害3秒打完回80点刀意,半途接断中流是不消耗刀意的,但是,这个不消耗刀意是有前提的。就是,不能等第八下伤害跳字出来之后接,换句话说,放天地风火最后0.375秒接断中流,是不会补偿你的刀意的,因为系统这时已经判定你打完了天地风火。那么什么时候接呢:在天地风火读条还有0.4秒时候接断中流,打出七段伤害和一段断中流,同时断中流不消耗刀意。这样最为合理。

11.沧海状态下平A和天地风火、四连优先级问题

有人提出疑问,沧海状态下平A加攻速,是不是比天地风火或者四连好用呢?

实际测出沧海状态下,一套平A伤害打完时间为2.15秒,附加伤害3次(同一面板下)

取最高值24502

天地风火3秒,算成7段伤害接一个断中流

取最高值9492

取最高值14351

我们按两套平A算,4.3秒能打出两套平A,即49004加上8段额外伤害。

而天地风火接断中流为3秒时间打出87970伤害加上8段额外伤害。(算上断中流势沉效果)

所以得出结论,天地风火比平A优先级高

取最大值69795

在沧海状态下四连释放时间为3秒,即三秒钟69795加上3段额外伤害,个人认为四连在沧海状态下优先级大于平A。因为额外伤害附加比较低,在三四千左右,差的五段附加伤害无法弥补基础伤害差。 所以,沧海状态下这三个技能还是建议先天地风火,在四连,没技能了打平砍。

12.微不足道的小细节

①刚开沧海可以鹰蹭一下输出,鹰CD是13秒,并不影响20S之后的鹰清破绽。虽说意义不大但是蚊子腿也是肉。(有人说鹰的公共CD会影响后续接狂风刀的时间,但是沧海状态下双狂风刀打完还是有几秒钟时间空白的。换句话说,鹰前面放后面放都一样,刚开沧海蹭一下输出由于后面空白期的存在不会有太大影响。)

②沧海状态结束时buff会停顿一下消失,这时用平A即使沧海状态消失还是会享受攻速的加成。

说两个误区:有人说断中流之后接饮血,或者接踏浪可以取消断中流后摇,用读秒器测了很多次发现,只是卡没了动画使视觉效果变快,实际上公共CD仍然在转,没有取消后摇的效果。

 

总结:

①神刀的优点在于,霸体技能多,算上杀意技能足足有5个霸体,利用霸体技能硬抗红圈甚至强卡机制偷输出。同时沧海状态下20秒的高爆发也是输出利器

②缺点就是输出过于依赖狂风刀和鹰击,狂风刀鹰击CD的时候输出较为乏力,且狂风刀和鹰击如果被黑(如主T拉走Boss或者Boss移动,叶知秋明月碎,鬼捕阳獒犬扑月)神刀输出就会相对乏力。

③如果队里没有神威,神刀TBoss的情况下,Boss五连技能的CD是小于神刀解控回锋斩的40秒CD的,所以Boss经常第一个五连神刀交解控,解控CD还有十多秒的时候Boss又放五连了,这就需要神刀熟悉副本Boss技能,利用自己的霸体技能黑掉Boss的五连,否则会被Boss打一套。

④四连和狂风刀最后一段会换面向,要注意面向避免吃Boss技能,也可以巧妙利用四连和狂风刀的面向规避Boss技能。

 

*由于文章篇幅较长 故分为上下两篇 此篇为上篇 点我阅读下篇

 

本文由天刀助手原创 投稿作者:长生剑 渡浩泽

转载请注明作者及出处。

如果你也会写攻略、做视频、制作同人手绘等有更好的创意,

想要与更多的小伙伴分享你的作品,

欢迎投稿天刀助手,详情请戳链接:tiandaozhushou.com