攻略 【玩家心得】体服职业平衡后,各职业变化个人浅析

2019-08-01 10:56:10 佚名


这次职业平衡开创了职业平衡史上的多个第一次(如有错误,纯属记错)。

(1)这是第一次体服更新后没有同步到正式服的更新;

(2)这是第一次直接增加格反技和解控技伤害数字(没错,我说的就是神刀);

(3)这是第一次有职业加解控。


下面开始逐个分析:


移花:

除了修复bug,调整了花间酌让其不能继续在格挡期间打出技能;五连中间不能穿插技能;削弱了饮血和大饮血。

总体来说,降低了移花的伤害是真的,但是对于移花的无限连基本没有影响,大饮血定力伤害不增加也只是限制了饮血不能那么随意丢出而已,五连只是影响被动的叠加速度,与控制时间基本无关。

总结:强度有削弱,但比起以前五毒神刀之流的削弱要小得多。


太白:

除了修复bug,英明神武的策划给了小点使对面6%内攻减少的debuff,天香表示你就是针对我小仙女,但是没用2333。但愿天堂里的太白打天香只差6%的血吧。


神威:

简单来说就是天龙射月(就是线下剑荡神威那招天龙戳走再射一箭)没了,本来还有个5连第3段不能接狂龙震的削弱,但29号定为bug没了。

总结:线下进3个,得了天下第二的职业基本没削弱。


唐门:

简单来说就是打不死你也要打到你内伤,加了内伤时间。形神合风花饮月傀儡的触发段数调整.....妈妈再也不用担心我突到唐门脸上被傀儡拍在地板了!(逮虾户!下水道漂移过傀儡!只要车速够快,傀儡就追不上我!)


五毒:

主动爆蛊可以击落飞机了!三段跳躲蛊成为历史!然后就是属性调整,五毒想起了自己是刺客不是坦克,可喜可贺可喜可贺,但实际作用还待实战考验,但对核毒的加强这点值得肯定。破军饮血加了个加伤buff.....只不过,我认为五毒好像没有命完成饮血动作。

总结:微小加强,但未必有用。


真武:

除了修bug,移花接玉其实跟微明生灭同理,所以也可以断是可以说得过去的。但是动愈守中......恭喜真武同学多出一个技能后,多出来的技能又成为了解控!下面有请真武们大声的说出来:你!们!还!弱!吗!


天香:

绝命伞加了个金刚碎效果.....以后请各位小仙女认准了天香官方唯一指定最强输出技能——绝命伞!你们裤裆丢出的伞就是天香不灭的信仰!


神刀:

号外号外!神刀堂倒闭了,掌门路小佳吃花生欠下3.5个亿,带着阿暖跑路了!我们没有办法,只能卖鹰为生,以后就叫神鹰堂了!神鹰这次继续加强个鸟的原则,将天将鸣的反制压制改成了叫鹰,然后史无前例的加强了解控和格反的伤害数值,一次更新开创两个天刀历史,不愧是猪角!可是就是没啥伤害。消耗3破绽的4倍伤害七杀啄星辰伤害还比不上第二段的七杀鹰击,这60%,emmmmmmm,想来是想让我们打本4倍是伤害更高吧。天将鸣格反伤害改完后估计和改完的啄星辰可以平起平坐了。天将鸣格反后靠鸟来失明,然后太白飞燕可以黑鸟,从此飞燕逐月神鹰无招可制。太白打神鹰的克制是压制和先手的绝对优势,搞点无关紧要的伤害,然后加大太白压制的优势,克制太白好像又遥遥无期了。而且现在克神鹰的何止太白,天香成功反克神刀都还要继续加金刚碎。


丐帮:

好像没我啥事,我叉会腰。


全门派:

鹰扬诀改动对格挡收益有所增高,需要空定压制的技能有所限制,没有后撤反打更加方便,至于对个门派的影响,就仁者见仁智者见智了。

   

最后总结:

职业间克制关系除真武地位上升外无明显变化。本文仅代表个人观点,如有不同观点,希望求同存异,毕竟一百个人眼里就有一百个哈姆雷特,希望大家评论区理性发言,有理有据。

本文投稿作者:无上均临

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