攻略 【玩家整理】天刀太白全攻略 详尽教你玩转该职业!

2019-08-13 15:58:34 佚名


 属性篇

  1.附魔(土豪直接略过)

  综合体验比较好的附魔推荐,慢慢弄总能齐的。

  主武,暗器,手:下会伤上命中,9升11.5是29品,狗粮就是5+5,5+5和4+5(牌子多可以买就算上面一品的,保底六个跳,平均三个跳,依次看牌子可以考虑是否洗到三品甚至思品,看各个区狗粮价格,孔雀翎上4平均400-500一个,捡漏有100-200的,升级狗粮在于你的大量四品狗粮和牌子),我最近刚升的大概160-200牌子升一个,扣除碎银,大概需要4000流通升级一个部位。

  头、手镯、项链:青莲,下面二品(升级的方法和成本和会伤差不多,只不过需要三个5+5),上面洗到3品应该无压力,看能力接着洗,上四的二级紫薯足够了,各种活动总能有部位升5和6的。

  戒指*2,上衣,内衬,腰带:愚公,和青莲一样升,没有就下五围上七品白属吧,但是很不推荐,活动那么多,正常玩都能有的;戒指上命中,防具洗满就格挡,没洗满就五维(现在核也是要韧劲的,当然不要命的核就五维吧)。

  副武器:赵客二品,没啥好说的,上气劲洞察。

  鞋子:内息或者彭祖,有彭祖就没必要换内息了,有内息的能升就换彭祖吧,上面洗满就全格挡,没洗满就洞察身法吧。

  2.石头(具体搭配下面论剑和PVE会说明)

  唯一石头:摧天,强蕴,坚壁,寂灭,固海,洞明

  如果走肉杀菩提根骨,再带一个根明,其他五蕴,攻心,地势补位(不推荐这里带其他五明石头原因:1心法也需要用到,未必能多;2对应属性能有百分比加成就尽量堆)

  3.心法

  肉:洞察杀菩提根骨悲回风,看潜修情况123调整顺序。

  核:洞察风华气劲悲回风,看潜修一二互换,不推荐气劲换根骨:不是全满的,这样输出不满,防御又不行。

  4.小师妹技能

  有金色就金色,不然除了伤的五紫,再不然就怒破威卸外功或气血。

  5.帮派技能

  破竹、调理、暗伤、沉稳、不动、一百,有条件就继续点;火花游离会心双全致命耐受满;精准招架看自己需求,130够了,有钱有帮贡就满;五维130+,对应练武属性的满;惊怖100+。

  6.神兵

  除了黑刀,飞刀和金色,其它全满,差一点就到第四节,现在获取没那么难,坚持玩的都差不多满了,最多缺进。

  7.窍学

  看自己能力提升,没啥好研究的,优先攻击再防御。

  8.天心铸

  PVP:攻击部位选择会心,觉得自己会心爆的大核可以选择会伤,防御部位韧劲,至于堆什么攻击属性没必要那么纠结,优先选择阳和两仪,反正目前也基本触发不了,但是一点属性攻击等于1点内功,所以不是虚功力。

  PVE:攻击部位会伤+阳,防御部位阳攻击。

  9.其它乱七八糟的书籍书画见闻成就全清

  PVP篇

  主要针对论剑

这赛季打的不多,但也可以用来说明对战各职业了,自己号同功力属性算是不错的,小师妹落后了平均不到15。


  1.对战真武(血制)

  我打真武是最小心的,绝对不能做的几件事情:空苍龙,被接无迹(没鹰洋必中),撞上善。在此基础上还需要注意苍龙回风风雷的阵回定反打以及尝试骗离渊,4我切血脂得属性能拖鹰洋但是可能最后没有内息被耗死,图5,极限一个鹰洋把对面打死,多数还是图2打真武,因为会心不够打不出伤害就是被耗死,看对面血量和功力决定。

  开局基本三种:1.道生过来,这边不需要立马翻滚,但是也不能长于共CD,慢一点翻滚的好处是一次就能躲掉驱影,这个打多了自己知道节奏的;立马翻滚对面跟着翻滚,此时还是会中驱影,或者就是反应快再浪费一个内息翻滚(这样就已经有点劣势了,对面就是逼内息);2.拉开距离反向归玄,直接苍龙后翻滚点血回风风雷,开阵就飞燕压,没开就五连二段开始插翻滚骗离渊,骗到就等下一个苍龙(不要最远距离苍龙,如果撞上善就被吸住,穿过去的苍龙即使上善也能翻滚不吃二段)。如果离渊就可以看情况是选择鹰洋飞燕或者苍龙还是后跳等机会(如果后跳了这个苍龙千万不能撞预判上善);3.正向归玄,拉开一点距离苍龙回风风雷翻滚飞燕,近距离网速快的可以按住点穴。

  太白打真武主要是破定后的飞燕五连以及点血的雨落平A回风,主要伤害就是飞燕(对面空定)和雨落以及风雷,为什么难打真武,因为要防对面技能的同时,自己输出要对面没定力没解控和没上善,雨落二段打不到就没伤害,即使对面没离渊点穴之后的雨落建议慢一点P,转个方向防止被滑步,先手雨苍雨不太建议,空苍龙意味着你十秒内没先手,没法破定,所以很依赖苍龙回风风雷的破定,打得快没阵必定破定的,机会就是一瞬间的,苍龙回风风雷之后可以翻滚骗离渊,然后五连第二和第四段骗离渊,第五段必定会中离渊的,所以看情况需不需要打第五段,风雷之后的共CD也是离渊点,还要注意的一点是苍龙之后的鹰洋,必须要学会的是五连苍龙破定五连,对面鹰洋之后和三层阳之后必定想道生,普通道生有定力可以翻滚,无定力和充盈道生需要后跳或者无痕解,道生无痕点穴是必中的,其他情况无痕点穴一定要在压制下打出,不然很容易被骗,尤其是对面五连一定要稳一手;驱影技能命中(剑气驱影必中的)会增加一层阳,除此之外真武就必须靠大阵,所以躲好技能真武也先手不到你,道生CD10S,但是就道生+离渊的归玄和剑气驱影的第一下(剑气驱影可以翻滚,但是通常你定力空了会道生,这就只能解控了)就可能把你磨死了,无迹为什么不能吃:第一伤害高,第二二段会打断你连招,尤其是雨落二段很伤。

  2.内战(韧守)

  内战是最能看出对自己门派理解的这句话没错,但是也必须在一定的属性基础上,太白内战在属性可以得情况下,上下三千功力,甚至五千都是可以打的。

  极限核,好处是输出达到了十大的水平,哈士奇进化成藏獒,一口下去直接咬到骨头,刀刀黄字的感觉爽到爆,当然被别人刀刀黄字也很酸爽,核就很依赖打先手。

  内战我切图3属性,同功力的太白基本没什么机会,因为我可以丢几个先手,只要后手处理好,赢面很大,大部分我都是遇到的比我高3000功力的。

  1.先手

  理想:苍龙回风风雷五连二段三段对面解控没有连上,翻滚又骗了对面苍龙,对面血崩;

  苍龙命中对面鹰洋,一定要手快按住飞燕,有没有鹰洋很容易看的(如果被对面直接鹰洋飞燕,下来会打你五连,后跳五连一定要中,吃两下五连不要紧的),这时候飞燕结束可以翻滚,对面手里还有一个苍龙飞燕,中技能被点穴,此刻对面没苍龙,回风,在对面雨落一段之后苍龙,走两步翻滚,风雷回去,这个时候对面没伪霸体了。

  被点穴之后,对面有苍龙自己没苍龙的处理,回风和平A,在雨落P下来的一瞬间风雷,调整面向是可以躲避的,当然也要看对面会不会调整,至少这是一种可以不吃雨落二段的办法。

  被点穴之后,都有苍龙的处理,不能回风急于苍龙,对面会雨苍雨,中了巨伤,可以慢一点对面雨落一段打完,要么有二段动作直接苍龙和上面一样处理,要么一段之后顿一下苍龙,或者飞燕刚好压过点穴时间对面二段打不出来(看对面是否点穴了平A),过了点穴时间就翻滚,没过时间对面苍龙过来也打不出二段雨落了,这个时间点尝试多了自己知道,自己打雨苍雨的时候就知道了。

  被点穴讲完了,自己主动点穴别人的时候知道怎么破解反向思路就行了;还有一种是对面空定点穴二段跳千斤雨落,在延迟不大的情况是必中的,延迟大就不要用。

  2.后手

  22-25卡飞燕,苍龙17米突进,实际能捅到19米,所以卡好距离按住飞燕,对面苍龙过来有一个短暂的共CD,不如你的飞燕快,如果对面苍龙按住飞燕,而你刚好翻滚了按住飞燕,会被对面压制,除非提前翻滚过了共CD的时间。

  故意让对面苍龙中鹰洋飞燕反打(鹰洋五连看距离),内战的核心是打完五剑意的飞燕再用后跳,这样才可以不亏,当然对面先手五连之后后跳没有五连到,苍龙回风风雷压倒也不亏,如果五连既没有打到,苍龙又没压住,这个后跳交的没有任何意义,苍龙中了8SCD,空了10SCD,苍龙不能先手打中就可以尝试后手。

  空苍龙就是10秒在线挨打,翻滚很容易躲急性子的苍龙,内战可以为了躲苍龙和后跳五连疯狂翻滚,留一两个翻滚内息躲别人先手苍龙就行;无痕不是斩杀线不交,先手交就一定要骗出对面无痕疯狂翻滚,后手交就一定要点穴住,对面飞燕你并有小无痕的时候就要注意了,多吃点伤害稳一手,玩太白要么出剑快准狠,要么沉稳不出剑,出剑就是稳。

  3.对战神威(韧守或地势,劣势刷新尽快交)

  我这个段位的神威血韧劲和伤害都比较高,怎么换都打不过第三个背水,往下的段位一般两个背水后斩杀。

  核号先手能力强的打神威会比较好打,因为前面换技能快都是太白在打神威,但是输出不足也会死于最后神威的一点霸气。我不建议全肉打神威,耗不过的,还是要暴击高一点打伤害。

  常用后手,猛虎无痕点穴,不要被五连那顺发天龙。拉开距离雨苍雨或者翻滚无痕雨落,对面没先手的,第一个无敌无我解了后,不中狂龙射箭能打一套,尽量连招点穴CD好了雨落小无痕雨落优先打,并不一定要飞燕五连打完,因为第二个无敌无我很快好了,雨落打到就很赚,因为满定力的神威苍回风不能破定,雨落破定的好处就是苍龙空了还可以风雷压住,很多情况并不允许你攒五格剑意,后跳五连要注意霸体时间,猛虎破时间以及狂龙震,墙角要善于用点穴雨苍雨,对面有顺发天龙要学会雨苍雨,对面没定力的时候可以无痕风雷或者定力不多无痕回风风雷,其他不是猛虎破情况要注意无痕不要被骗,五连早点打出鹰洋可以防止后面苍龙先手被鹰洋反打。霸气打空神威的猛虎不能反打,近身善于点穴,没技能打了就赶紧跑,点穴苍龙三段穿云千斤,对面天龙过来没定力可以看情况翻滚回去风雷,少中射箭多苍龙命中,我个人喜欢挨着按住点穴,看情况按飞燕压背水,或者背水击飞鹰洋飞燕,点穴可以等猛虎直接苍龙跑。

  4.对战丐帮(地势,劣势刷新尽快交)

  经常被低几千功力的丐帮搞死,我觉得同功力太白没什么好打丐帮的,丐帮失误多次照样带走你,好在丐帮玩家不多。

  基本不会有开局就大酒的丐帮,看准机会一瞬间苍龙回风风雷飞燕,不然被丐帮先手了很亏,角落一定要雨苍雨,平时就点穴雨落P完还在转葫芦就翻滚压风雷或者飞燕,或者苍龙飞出去,靠12米风雷继续压制,五连的时候基本都会被离炫腿,后跳不要太急,注意大酒,霸体,对面定力没有的时候可以后跳风雷反打,或者后跳苍龙要稳,不然后跳还是用来解一些三连,百裂脚,醉拳比较好,醉拳的伤害吃不了,尽量解,小技巧,无痕弹对面一个技能,顿一下,拖一下大无痕和小无痕的1S共CD(不能拖一秒,不然对面翻滚了),然后点穴,小无痕雨落,运气好弹个倒醍醐,就算没弹也雨落打出了伤害,对面没定力。点穴之后对面开大酒,雨落显示被击飞,但是有伪霸体在还在原地,可以飞燕或者苍龙压,翻滚五连可以骗大酒二段,打丐帮不跑肯定没胜算,跑了艳霞血量不是太少可以翻盘。

  5.对战唐门(能堆韧劲韧守,不能堆地势,刷新不要犹豫)

  唐门这版本的会心如斯恐怖,好一点的都在350,还有经脉带带会心增加,所以你切肉是没意义的,一定要输出高一点,不是你死就是我活,内息和血量双方都消耗极快,苍龙空一个等于十秒没先手,所以绝对不能空。

  开局贴身,暴雨梨花可以转完点穴或者飞燕,如果飞燕一定要翻滚减少共CD,看准换位苍龙,点穴能压住一定要压住,除了禁轻功还可以防止爆天星,爆天星可以五连翻滚躲,也可以后跳,也可以鹰洋,一切都是为了下一个追赶压制,犹豫就会错失好机会,但是乱苍龙会更惨,无痕开启一瞬间是可以被捆住的,所以尽量在苍龙命中对面没鹰洋再无痕,或者暴雨梨花,无痕走上去能弹,小无痕也是同样道理,飞燕不一定要五剑意,苍龙空了或者距离不够接上,然后点住;开局稍微拉开距离可以回风刮暴雨然后苍龙,时刻注意傀儡位置,后跳可以解流毒,不过高强度换技能,唐门连丢流毒的时间都没,就是互秒,一个想跑,一个想融化在一起。

  6.对战五毒(肉韧守,核地势)

  遇到的五毒都在6.5W血,韧劲应该也在270以上,弹了解控也是被第二个寄生诀,第二个隐身残血拖死,不过正常的五毒打的动还行。

  不是没解控没内息就不要中三百斤的肥雀,这个技能很好躲,苍龙都行,也是对面必撞无痕的一个技能,但是要看清楚自己身上有没有蛊和对面的距离在不在范围。开局网速好的可以贴身按住点穴,我网速不太行喜欢拉开距离,大部分还是五毒先手,我基本是寄生诀鹰洋五连或者飞燕反打,选择飞燕要看清楚对面有没有打飞雀,五连的好处是霸体对面会解控然后可以飞燕压住,过了霸体时间也可以翻滚躲解控然后飞燕压住,点穴住了可以无痕强打,小无痕穿插黑技能,目前近身是可以黑寄生诀的,之前是无痕对面寄生诀,无痕会被黑,隐身了可以尝试刮个回风,然后走两步,跳跳跳千斤坠翻滚,苍龙留着,一般不容易被捅到,不要被爆魂决黑技能,五毒没解控,隐身出来可以被捅的一瞬间无痕点住,拼命跑的五毒可以翻滚苍龙抱月追,打五毒不能拖,刷新拖不过隐身和寄生诀的。

  7.对战天香(血制,劣势刷新早点交)

  如果核白空技能的话就没法打,一套打出被动开始跑的话还有机会,自己血少跑的话赢面不大。

  会心像我这样洞察杀菩提根骨悲回风还能有325+的,只要对面不是碾压太多功力可以这么带,毕竟大部分天香在270-280韧劲还是能暴击的,如果对面碾压太多功力(其实也无关功力4.4的也可以300+韧劲,就看怎么堆属性了),就带血脂图四肉打法(因为打算跑图)。

  开局很不建议苍龙,凭什么和人家锁定拼?对面翻滚躲了你就懵逼了,就是血崩开局,当然很稳的我就是苍龙飞的稳完全可以压。

  那么开局倒数,拉开距离20米开外(苍龙飞燕25米),再1的时候顿一下苍龙(没打算中),一个飞燕,对面一脸懵逼,好处是拿到了先手,坏处是完全没打出伤害还让苍龙CD。

  开局贴脸按住点穴,不按飞燕是风墙黑了就血亏。如果点住,回风后翻苍龙(不交鹰扬)风雷,交鹰扬最好之后的五连可以打满,点学对面交风墙也是赚的,等对面五连(没点主也是这样),鹰扬反打。思路a:鹰扬飞燕,翻滚雨苍雨,延迟不高稳中,当然对转向有一定的要求,P不到就秀歪了;思路b:苍龙回风风雷压住打飞燕,同样破定而且打满伤害,如果容易空 苍龙的,可以鹰扬等对面一个翻滚然后捅,不太会有人连续翻滚,毕竟内息不是大风刮来的。

  开局说完了,讲一下几个关键点,墙角点学雨苍雨还是必打的,毕竟白送的伤害和破定,五连和飞燕(压制了可以走两部再飞燕的,不过时间长了会被伞丢飞,还有一个好处,对面交解控可以跟过去继续压制)可以拖CD,回定的二次破定这个必须学会,不能无脑打完技能,小无痕要么用来打雨落伤害,要么弹一个三连或者秒掉,掌握距离和时机是可以做到的,1.3秒可以先手无痕了,动作模式下跑图(按一下alt键,可以呼出鼠标转视角看对面并且可以往前跑),快22米了可以回头无痕有奇效,实在不行我还可以借这个小无痕苍龙先手。没小无痕的时候,点住了要学会翻滚雨苍雨或者走两步等伞舞过来反向P,中了就很赚,跑图之前最好打出被动,实在不行学会五连翻滚压被动,飞燕压,打天香肯定是要跑的。

  8.对战神刀(地势)

  飞燕可以黑鸟黑格反。

  现在版本不可以点穴,雨落慢打二段或者点穴对面格反苍龙了。不过点穴立马苍龙还是可行的,一定不能被先手,网速好就按住点穴,不建议。还是建议开局拉开距离,我喜欢丢个飞镖翻滚取消,很容易骗格挡,然后先手就是你的了,先手有信心的还是可以苍龙起手强压。

  后手就是后跳反打或者鹰扬反打,后跳五连,一个剑意的飞燕也可以压鸟,不过目前我遇到的基本没有被我黑过,毕竟无痕点穴,人家可以鸟反控你,这个和丐帮一样,无痕顿一下点穴,立马按住小无痕再打雨落,可以黑解控,不黑解控雨落也赚,风险就是如果弹了技能必定可以这么打,但是人家清楚你这个套路随时按着饮沧海或者格挡,苍龙和飞燕都可以稳压大风车,劣势了一定要跑刷新,打神刀就是互相解控,太白打了伤害,神刀打不了。

  9.对战移花(韧守,核地势)

  砍了移花之后,没遇到过,这一刀真的是砍废了,我本身打移花就比较会打,我自身也是很会玩移花的,所以非常熟悉移花技能套路,移花不能五连接技能可以直接导致打不出四倍饮血,不能五连吹笛子黑鹰扬,四倍无法破定意味着控制链会断。

  为什么我的号好打移花,允许有失误,270韧劲大部分移花的会心没有那么高,但是很多移花韧劲很低,我打对面很多黄字,对面打我不出黄字(习惯性暴击说成黄字,不用太在意),包括内战也是,太白和移花看着血多,打起来血都是哗哗哗地掉。

  先手不建议飞燕是对面可能格挡,距离不能拉开太远,保证苍龙即使捅到花间酌也不会被换定,那么理想是苍龙拿到了先手回风风雷破定飞燕,五连翻滚骗掉了解控,这就是完美开局;如果苍龙花间酌,移花会后撤,飞燕稳压,点穴回风风雷破定五连再骗解控。被解控定身对面敢丢大音漱玉,距离近直接无痕翻滚弹刀点穴;距离远后跳苍龙压住,千万不要无痕苍龙,抓住直接痛揍,如果后跳没了建议刷新强打,后跳还在建议跑一跑,对面要吹笛子。

  如果被对面先手五连直接鹰扬飞燕压住五连骗解控,移花赢太白就是靠花间酌和归去来兮黑技能,无痕是可以被归去来兮换定的,所以无痕出手一定要点住或者大五连打伤害,点穴点住两种情况,一段花间酌慢打二段,一段踏雪苍龙二段,怎么都是赚,不能吃的技能是移花接玉必交解控,其他都可以吃,但是大劣势快到九层的时候可以强交无痕后跳,对面没技能就反打,有技能还是要跑一跑断一下对面的十层buff。

  PVE篇


附魔三会伤一赵客,心法气劲洞察修罗速生(气风修速也可以),攻心诀:极阳。

  石头:洞明,气明,摧天,强蕴,固海,坚壁,恒慧,伤破,血守或者血防血制。

  输出最高的三个技能,剑痕,二十云剑和杀意,开打之前开同袍,boss有小怪带饕餮,没小怪带速生。

  攒剑痕杀意二十层,飞燕十一层,保证每次炸之后必定可以苍龙继续叠加,超过十五层不用杀意(分身余音情况可以特殊),理论上苍龙之后满剑意应该四倍五连,但是实际破伤加成情况下空剑意也差不了多少,能叠就叠,不需要可以叠,五连只在四倍时候打,其余情况平A回风攒剑痕,技能转的过来可以不用刷新,比如无痕还十秒钟,我可以打杀意不选择刷新,超过十五秒都可以刷新(但是尽量把第一个飞燕打完再刷新,攒的快,雨落也可以打完,伤害高),29层就可以双风雷炸掉,苍龙之后要么风雷要么飞燕,不够距离加上翻滚,一次杀意约等于一次剑痕,所以带速生,杀意霸体还可以黑boss技能,极阳比两仪好很多,两仪一个boss一开始触发之后基本不触发了,但是极阳能一直触发,都带极阳基本全程覆盖,16的双防收益太高了,绝对比带两仪打的输出高,而且是团队buff。

  3-2的boss,有花飞过来开无痕是无效的,没花的时候可以59开,有花的时候,59了先无痕再杀意贴脚下可以弹,缺点是60层的伤害自己吃不住。剑痕不命中也可以叠加,比如86、90boss死之前可以苍龙一下然后平A空气,下个boss一出来就能打个剑痕,111、115然否答题等,三段跳躲技能的千斤坠也会加。

  打本输出主要是双攻和会伤,命中和会心都能达标的,伤破大家也差不多,纯副本的可以弄五维气劲附魔小师妹也选择气劲,可以气劲风华罗喉修罗,会心和命中溢出是没用,但是太白不刻意堆就能很高;功力也一样,功力低同样可以属性很好,因为像会心韧劲你4.1点满了就这些,5.0点满了也这些,所以堆属性可以选择性地堆。+

*本文转载自多玩论坛天刀专区,作者:清风过○衣袂扬

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